‼️Курс завершен! Ждите анонсов в Q1-Q2 2026 о онлайн релизе
О курсе:
- Это курс о том как создавать игры/проекты на unity эффективно.
Где вы на каждом этапе развития проекта имеете достаточно знаний, чтобы принять наилучшее решение.
- Никаких изотерических практик и best practices, которым нужно обязательно следовать.
Только поле решений из которого вам нужно выбрать оптимальное.
И курс призван расширить это поле до максимальных пределов.
🎯 Цель:
- Чтобы каждый разработчик имел полную картину и понимал причинно-следственную связь всех подходов в дизайне и архитектуре.
Это позволит принимать решения более осознанно и качественно!
Это будет Ваш последний курс по архитектуре, потому что он охватывает и суммирует все знания об архитектуре Unity проектов, которые есть на данный момент💪
🚀 Ключевые особенности:
- Структурированный материал, основанный на научных статьях.
- Качественная и глубинная проработка материала:
- Доступ к реальному production проекту.
Обычно все реальные проекты под NDA, но у меня есть уникальная возможность дать доступ к проекту моей компании Silverfox Games.
- Материал основанный на научных статьях.
Заполняем пробелы в фундаментальных особенностях разработки ПО.
- Не высосанные из пальца примеры.
Примеры будут с реального проекта с НЕидеальным кодом и структурой.
- Индивидуальный разбор, ответы на вопросы с рекомендациями.
Это будет единственный поток, который я проведу лично.
👨💻👩💻 Для кого идеально подойдет:
- Разработчик unity 1+ год коммерческого опыта
- Как минимум один проект в релизе за плечами
- Уровень middle+
🤗Что говорят участники курса
👀Нулевой урок из курса на тему принятия решений:
https://www.youtube.com/live/zSf2rvH9cWw?si=--EzZkhpl8Peci2H